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Einführung der Bildskalierungsfunktion zur Leistungssteigerung in allen Spielen

NVIDIA hat heute neben der DLSS-Version 2.3 den neuen Game Ready 496.76-Treiber veröffentlicht. Die grüne Gruppe veröffentlicht auch den NVIDIA Image Scaling-Algorithmus als Open-Source-SDK, der räumliche Skalierung und Härtung bietet und plattformübergreifend auf allen GPUs ausgeführt wird.

Diese Technologie wird die Gaming-Performance in allen Spielen und vor allem GeForce-GPUs an die Spitze bringen. Nach der Aussage des Unternehmens zu urteilen, wird es möglich sein, die Funktion auf allen GPUs zu verwenden. Das vorgestellte Software Development Kit wird ab dem 16. November allen Entwicklern auf GitHub zur Verfügung stehen, um ihre Spiele zu integrieren.

Nachdem Sie zum aktuellen Treiber gewechselt haben, können Sie sowohl über die NVIDIA-Systemsteuerung als auch über GeForce Experience auf NVIDIA Image Scaling zugreifen. Diese Funktion kann auch über die Benutzeroberfläche im Spiel angepasst werden und umfasst eine Einstellung für die Härtung pro Spiel.

Die Image Scaling-Funktion, die für alle Plattformen Open Source ist, funktioniert auf Kernel-Ebene und außerhalb von Windows. Daher ist eine Hardwarekarte erforderlich, um Spielbilder genau aufzunehmen. Abgesehen davon wurde Shadowplay aktualisiert, sodass Sie Screenshots über GeForce Experience machen können. Die Unterstützung für die Bildaufnahme wird zu einem späteren Zeitpunkt zu Shadowplay hinzugefügt.

Dies ist eindeutig eine direkte Reaktion auf die mittlerweile weit verbreitete AMD FidelityFX Awesome Resolution, da die Technologie allen Entwicklern offen steht und relativ einfach zu implementieren ist.

Ray Kuan von 24 Entertainment, Hersteller von Naraka Bladepoint, sagt über die neue Technologie:

NVIDIA Image Scaling ist eine großartige Alternative zur DLSS-Integration,
bietet uns eine solide Upgrade-Option für unsere anderen Benutzer.

Image Scaling wird mit den neuen GeForce Game Ready 496.76-Treibern gestartet, die heute veröffentlicht wurden. Leistungsvergleichsfolien in der Mitte von Native, FSR, NIS und DLSS werden später von NVIDIA veröffentlicht. Die FPS-Unterschiede in Necromunda Hired Gun sind wie folgt:

  • Lokales 4K: 31 FPS
  • AMD FSR 4K Ultra-Qualität: 43 FPS
  • NVIDIA NIS 4K Ultra-Qualität: 46 FPS
  • NVIDIA DLSS-Leistung: 69 FPS

NVIDIA veröffentlicht auch ein neues Tool namens ICAT, das es jedem schneller und einfacher macht, Vergleiche von Spiel-Screenshots und -Bildern im Querformat anzustellen. Das Werkzeug für den Vergleich und die Analyse der Bildqualität ist nvidia. Es kann kostenlos von .com heruntergeladen werden.

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